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2013-04-02(Tue)

outline表示[Unity]

Cubeを選択時に輪郭線を描画するように対応しました。

最初は、toon shader(Unityのstandard assetsの奴)の輪郭線の部分のみを持ってきてみました。
反転したポリゴンを法線方向に押し出し。
やりすぎると、エッジの切れ目が目立ったりします。これはやりすぎ。
2passになるので、draw callはbatchが効かなくなって、増えました。

Screenshot_2013-04-02-01-15-49.png

今回は、選択時のカーソル用なので外側のラインが出ればよい。
反転法線した拡大モデル表示を使わせていただきました。そのまま。
http://elix-jp.sakura.ne.jp/wordpress/?p=794

Screenshot_2013-04-02-04-49-42.png

選択時のマテリアルの切り替えは以下の感じ。

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